发布日期: 2025-02-23
2月20日,英雄游戏自研的二次元游戏《二重螺旋》开启了首次大规模测试,随着讨论热度不断上升,我的游戏搭子小群中这个名字也越来越频繁地被提及。一个月前,这款游戏在B站发布的测试PV播放量竟然超过了400万,并成功打入全站排行榜的前五名,展现了其在二游玩家中的高关注度。在竞争愈发激烈的二游市场上,许多如《原神》和《鸣潮》的热门作品已经建立起了稳定的市场份额,而《二重螺旋》在缺乏强大IP背景的情况下,仍然能够引发如此热潮,这无疑引起了我们的关注。
经过近10小时的狩夜测试,我发现《二重螺旋》在二游中的独特之处在于其强调“爽感”。首先,战斗设计上采用了双武器系统,每个角色不仅可以装备近战武器,还能带上远程武器,任意切换。例如,玩家可以在一瞬间从长刀挥舞切换到喷子进行瞄准射击。游戏中的近战和远程武器各有五种类型,且每种武器都有华丽的攻击连招,以及绚丽的视觉效果,为玩家提供了更加沉浸的体验。
使用近战武器时,连击会不断升级,重击的伤害随着连击等级提升而增加。屏幕右侧会清晰显示连击等级,带给玩家一种如同“释放压力”的畅快感。而远程武器方面,无论是高射速的突击步枪,还是范围伤害较大的霰弹枪,都让战斗体验变得多元化。在空中切换远程武器时,更是能给玩家一种“居高临下的火力覆盖”的体验。
游戏还引入了螺旋飞跃和蹬墙跳等动作设计,拓宽了战斗和探索时的位移选择。许多玩家在探索大世界时,可以通过这些独特的动作轻松找到新的路线和敌人,此外,游戏中的滞空和位移并没有体力限制,赋予了玩家更大的自由度。
《二重螺旋》的玩法设计同样围绕“爽感”展开,简化的战斗操作让更多玩家能够轻松上手。PC端的操作中,鼠标的左右键分别对应不同的攻击方式,类似于一键式操作。而副本玩法则以“怪潮”为核心,玩家需快速击败大量敌方单位,提升了战斗的紧迫感与刺激感。
在角色培养方面,游戏引入了魔之楔系统,简化了角色属性提升的步骤。这一系统的设计使得玩家不仅能够快速获取所需的角色提升材料,还能减少反复刷取的时间成本。值得一提的是,同一类型的魔之楔可以在所有相关角色和武器之间共享,这意味着一种成品就能使多个角色得到实力提升,大大提升了游戏的养成效率。
除了战斗体验,游戏的剧情设计同样令人印象深刻。采用双主线叙事,增加了剧情的复杂性和深度,探讨生存、权力与牺牲等主题。同时,印象系统的加入,使玩家与NPC之间的互动富有趣味性和选择性。每一次对话都可能影响支线任务的发展,增加了游戏的代入感与可玩性。
通过对《二重螺旋》的深入体验,可以看出它不仅在英雄游戏相对薄弱的领域突破创新,更在激烈的竞争中展现了独特的魅力。尊龙凯时的品牌力量与游戏的独特设计相辅相成,让这款游戏在未来显得愈发值得期待。