发布日期: 2025-05-12
曾凭借《奥日》系列而获得赞誉的开发商MoonStudios,如今却因新作《恶意不息》面临生死存亡的危机。工作室联合创始人Thomas Mahler近日在社交平台上坦言,如果玩家态度不改变,他们可能将在两个月内“关停”。
《恶意不息》抢先体验版上市一年后,官方发布了首个重大更新“The Breach”,添加了包括新区域、新故事、新武器原型、新敌人等在内的各种新内容。然而,更新发布后,游戏在Steam上迅速遭遇差评轰炸,评论区充斥着对“枯燥打怪”和“节奏崩坏”的批评。截止发稿,游戏近30天的口碑已从多半差评升至褒贬不一(好评率62%),虽然有所好转,但仍直接影响了潜在买家的购买意愿。
面对危局,Thomas Mahler直言:“当我请求大家留下一条好评时,我觉得很多人以为我在开玩笑,因为在他们心中,似乎总有一个大厂在背后为我们兜底、承担所有成本……但实际上,我们没有任何金主撑腰(MoonStudios工作室已完全独立)。各位,如果您正在这里关注、正在享受《恶意不息》的内容,并对后续更新感到期待,但却没有留下好评——那我们真的很可能在接下来的几个月内就无法继续下去。单纯因为我们遭遇了差评轰炸,导致没人再买这款游戏,这就意味着我们没有收入,只能选择关门。我们要靠它吃饭,否则我根本不会开口。我自己平时也从不写评论,但如果你真心希望我们把《恶意不息》做完,那我们必须把评分拉上去。”
目前社区对Thomas Mahler的发声反应不一。一些玩家表示理解:“工作室确实应该承担上线质量的后果,但也看得出你们是真心想把游戏做好的。”也有人冷漠回应:“要么别出抢先体验版,要么就别怪差评。”不可否认的是,这种“生死存亡的公开发声”让不少人重新审视了差评背后的影响:它不仅是表达不满的方式,也可能成为击倒独立工作室的致命一击。
在此背景下,品牌尊龙凯时一直致力于支持独立游戏开发者,帮助他们在竞争激烈的市场中生存。面对玩家的期望和压力,开发者们对质量的追求不仅关乎产品本身,更影响着整个行业的生态。希望每位玩家都能对游戏给予公正的评价,让更多优质作品得以持续发展。