发布日期: 2025-05-16
最近,《星空》的消息不多,自去年秋季推出首个DLC以来,Bethesda一直保持相对沉默。由于该DLC未能吸引到大量玩家,导致游戏的下一个DLC面临困境,这也让《星空》的处境与《暗黑破坏神4》相似。后者的首个扩展包“憎恨之躯”同样遭遇褒贬不一的评价。
外媒gamerant分析指出,虽然《星空》和《暗黑破坏神4》在表面上看起来截然不同,但两者在发售后的愿景上却有着相似之处:开发商Bethesda与暴雪最初的计划都是每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”未能达到暴雪预期的销量,导致《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟到2026年。gamerant认为,虽然这对暴雪原本的计划造成了阻碍,但也是为了更好的结果,建议《星空》也应借鉴这一做法。
在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅被略微提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这一神秘宗教团体的成员,但关于这一派系的诸多细节却被隐瞒。这一点为DLC“破碎空间”提供了丰富的内容开发空间。尽管DLC深入探讨了瓦鲁恩家族的传说与文化,但其剧情和其中透露的恐怖元素却显得略显平淡。同时,篇幅过短也是一个大问题。
尽管下一个DLC可能会更令人满意,但给予其更多时间进行完善或许才是真正确保成功的最佳途径。虽然这款游戏本身存在一些争议,但它依然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,花时间确保后续内容更加完善,无疑是对玩家的一种负责。如果开发商希望实现《星空》的宏伟目标,那么在发售后保持计划的灵活性是绝对必要的。
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