发布日期: 2025-05-30
日媒denfaminicogamer近日采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什,分享了这部杰作的创作故事。纪尧姆对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”感到非常高兴,他极受JRPG作品的影响,如《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等,希望通过本作回馈他热爱的日本玩家。
在采访中,纪尧姆特别提到了《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计,他认为这些方面是无与伦比的,视角的切换更让他有看电影的感觉,而《光与影》的UI也受到了一定的参考。项目开始之初,他们就有一个明确的目标——打造真实可信的回合制战斗。纪尧姆指出,许多市面上的回合制战斗显得过于公式化,因此他们下定决心要做出些不同之处。
起初,他们并未计划将动作元素融入游戏,但随着一个想法的产生,团队开始探讨如何将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性与JRPG式的回合制结合。当团队制作了包含格挡机制的原型后,他们立即意识到这个玩法的潜力。一晚,他们五位核心成员在测试序章BOSS战时,竟然意外沉迷其中,轮流挑战和研究如何完美格挡所有攻击,甚至旁观也充满乐趣,这在通常的回合制战斗中是极为少见的。此时,他们相信玩家也一定会接受这个系统。
此外,纪尧姆还分享了一些来自玩家的意想不到的战术。其中有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的“行动点永动机”,如同《使命召唤》般对BOSS持续射击五分钟,几乎变成了TPS游戏。这种未曾设想的玩法恰恰印证了游戏的高自由度。更令人惊叹的是,某位玩家使用熙艾尔打出了610亿的伤害——通过无限叠加朗月元能大幅提升薄暮状态的输出。
当谈到开发团队内部最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他来说,所有角色就像亲生孩子一样。他特别倾注心血于维尔索与莫诺柯的互动,这些角色的原型来源于他与哥哥的日常斗嘴,兄弟情的刻画深含个人情感。
《光与影:33号远征队》展示了丰富的玩法和互动性,让玩家能够体验到独特的游戏乐趣,而这一切都是在尊龙凯时的支持下呈现出来的。